Lisaks krüptograafiale tugineb plokiahela ökosüsteem ka mänguteooriale. See tagab, et kasutajad teostavad valideerimise ausalt ega peta võrku, on õiglase ja stabiilse tokenoomika aluseks, analüüsib juhtimisvõrgustike otsustusstrateegiaid ning aitab kauplemisel ja investeerimisel teha parima võimaliku valiku. Mida mänguteooria endast kujutab, kuidas plokiahelatööstus seda kasutab ja kuidas see aitab krüptokasutajatel arendada oma kauplemis- ja investeerimisstrateegiaid?
Mäng tekib kahe või enama konkureeriva osapoole olemasolul. Tegu on matemaatilise meetodiga, mis kirjeldab konkureerivate osapoolte käitumist ja strateegiaid ning leiab osalejate otsustel põhinevaid võimalikke tulemusi. Teooria eeldab, et kõik osapooled teevad ratsionaalseid otsuseid, püüavad maksimeerida oma kasu ja järgivad mängu reegleid.
Mänguteooria hõlmab järgmisi elemente:
Plokiahelatööstuses võistlevad kaevandajad arvutamisprobleemi esimesena lahendamise ja kaevandustasu saamise eest, panustajad kipuvad saama rohkem tasusid, DAO liikmed teevad oma huvide nimel lobitööd ning ostjad ja müüjad mõjutavad hinnakõikumistest kasusaamiseks krüptoturu hindu. Krüptoturg on erinevat tüüpi osalejate ja strateegiatega mäng.
Mängud võivad olenevalt strateegiatest, tulemustest ja andmetest erineda.
Täieliku informatsiooniga mängude puhul peavad kõik mängijad teadma kõigi mängijate eelnevaid mängusiseseid tegevusi ning nende käsutuses olevaid strateegiaid ja võimalusi. Mittetäieliku informatsiooniga mängude puhul on mõned detailid ülejäänud mängijate eest varjatud.
Krüptoturul saavad kasutajad tehingute ajaloost näha teiste "mängijate" varasemaid tegevusi ja seda, kui palju bitcoine või teisi krüptovääringuid krüptokasutajad omavad. Kauplemine ja investeerimine on aga keerulised, mistõttu võimalikud strateegiad ei ole mängijatele ilmsed ega piirdu vaid mõne võimalusega. See teeb krüptoturust mittetäieliku informatsiooniga mängu.
Kooperatiivne mäng tekib siis, kui mängijad ühendavad mängu võitmiseks oma strateegiad. Nii liituvad mõned kaevandajad ühiskaevandusega, et koondada kaevandustasu saamiseks oma jõud, kuna üksikkaevandamine ei ole enam kasumlik. Kaevandamisel on koostöö võimalik, kuna tulemus on läbipaistev ja kõigile kättesaadav.
Mitte-kooperatiivsete mängude puhul võistlevad üksikmängijad oma eesmärkide saavutamiseks. Kauplemine ise on mitte-kooperatiivne mäng.
Nullsummamängud eeldavad, et on olemas võitjad ja kaotajad ning kollektiivne puhaskasum on võrdne kollektiivse puhaskahjumiga. Nullsummamängudes püüavad mängijad sama tulemuse poole. Mitte-nullsummamängudes võivad kõik mängijad samaaegselt võita või kaotada.
Kauplemine ja investeerimine võivad olla nii nullsumma- kui ka mitte-nullsummamängud. Kuigi ostjate ja müüjate vahel on võistlus, võib lõpptulemus olla erinev. Hinnamuutustega kaasneb mõnikord kaotajaid ja võitjaid. Samas võivad mängijate strateegiad ka ühilduda, mis võimaldab kõigil kasu saada.
Krüptokasutajad võivad sõltuvalt kontekstist, eesmärkidest, saadaolevatest valikutest ja turuseisundist kaaluda mitut strateegiat.
Tegu on "kõik või mitte midagi" mänguga, kus mängijad proovivad saavutada parimat tulemust, kandes samal ajal ka kõige suuremaid riske. Osalejad püüdlevad kõrgeima tulemuse poole hoolimata sellest, et ka halvim tulemus on võimalik. Selline strateegia ilmneb nt siis, kui kasutajad rahastavad uute projektide mündi esmapakkumisi (ICO). Selle tulemus on ettearvamatu ja võimalik on kaotada kogu investeeritud raha.
Mängijad valivad halvimatest võimalikest tulemustest parima, ohverdades halvima tulemuse vältimiseks võimaliku kasumi. Mängijad kasutavad seda strateegiat riskide maandamiseks, kui optimistlik stsenaarium on peaaegu võimatu. Kauplejad saavad kasutada kahjumi peatamise korraldust, et määrata minimaalne müügihind ja piirata turu langemisel kahjumit.
Mängijad püüavad teiste osalejate otsustest sõltumata saavutada parima tulemuse. Krüptovaal võib otsustada müüa krüptovääringuid tõusutrendi ajal ja saada võimalikult suure kasumi, põhjustades samal ajal turu kokkuvarisemise.
Kuna kauplemisel on kaks võimalikku tulemust - võit või kaotus, siis mänguteooria kohaselt on kauplemine 50/50 tõenäosusega mäng. Seetõttu on sisenemisaeg ja signaalid vähem olulised kui väljumisaeg, kuna kauplejal on suuremad võimalused võita täiusliku väljumisaja valimisega. Mida rohkem kaupleja mängib, seda suurem on eduvõimalus.
Kauplemisel on oluline keskenduda võidu-kaotuse tunnustele ning määrata iga tehingu puhul risk ja tasu. Suurendamaks võiduvõimalusi 50% võrra, tuleks oma kapital jagada väiksemateks osadeks ja teha rohkem tehinguid. Sel viisil kasutatakse iga tehingu jaoks 0,5-1% oma rahast. Panustades igas mängus 10 dollari saamiseks 5 dollarit, on iga kord võimalus kas 5 dollarit kaotada või 10 dollarit saada. 50/50 õnnemänguga ei kaota kunagi raha.
Järjestikuste võitude seeria vaheldub kaotuste seeriaga, seega tuleks eelmiste mängude tulemusi arvestades kaaluda järgmise mängu võiduvõimalusi. See lähenemisviis aitab tulemusi analüüsides emotsioone kontrollida ja jääda ratsionaalseks.
Mänguteooria on kasulik matemaatiline vahend ennustamaks turumuutusi, teiste kauplejate ja investorite käitumist ning külma närvi hoidmiseks, kui asjad lähevad plaanidega vastuollu.
Oma krüptokaubandus- ja investeerimisoskuste edendamiseks kasulikke ideede saamiseks jälgi SpectroCoini sotsiaalmeedias.